Sherlock Holmes: modelando em 3d para peças de jogos de tabuleiro
- Raul Tabajara

- 1 de fev. de 2024
- 2 min de leitura

Fui convidado pelo grupo Experiência Odissey, um grupo indie Retrogamer, para criar duas peças de um jogo de tabuleiro. A peça do "Sherlock Holmes" e a do "Dr. Moriarty", ambas para o jogo "As aventuras de Sherlock Homes", um jogo híbrido de tabuleiro e Digital que começou a ser feito em 1981.
Esse jogo começou a ser feito há quase 40 anos, e está sendo concluído somente agora. Mas para entender esse projeto, vamos à história dele: Em 1981 os Gamedesigner da produtora de games MAGNAVOX, produtora do videogame Odissey tiveram a ideia de unir um jogo de vídeo-game e os jogos de tabuleiros. Os participantes jogariam em um tabuleiro real, e o videogame daria suporte ao jogo, controlando inimigos e fluxo da partida. Não era uma experiência por total inovadora, pois em anos anteriores a IBM já havia feito partidas de Xadrez entre seu mais recente computador e campeões enxadristas. A novidade é que o sistema estaria aberto a um público muito maior e o jogo não estria limitado ao tabuleiro, pois fases inteiras poderia ser jogadas digitalmente. O primeiro jogo criado nesse sistema foi o "Quest for the Rings". Um jogo baseado em "senhor dos Aneis". O jogo fez muito sucesso a ponto da Magnavox produzir outros. Um deles seria o jogo baseado nos livros de Sir Arthur Conan doyle: As aventuras de Sherlock holmes. Infelizmente esse projeto foi descontinuado! A tecnologia estava em constante progresso nos anos 80, novos consoles e computadores estavam surgindo e o Odissey2 tornou-se obsoleto e saiu do mercado. Quarenta anos depois, Aqui no Brasil, um grupo saudosista do videogame Odissey (o Experiência Odissey) encontrou o projeto do jogo: as artes do tabuleiro e o protótipo original. Depois de entrar em contato com os criadores, conseguiram autorização para continuar a produção do jogo. Uma das coisas que faltava era as peças do tabuleiro real! Me convidaram pra fazer parte, e aqui estamos nós! A primeira peça a ser modelada foi a do Sherlock Holmes, feita inteira em LIVE no meu canal. Depois foi a peça do Dr Moriarty, que fiz no meu estúdio, mas gravei toda a produção, disponibilizando o Timelapse.
Fiz toda a modelagem das peças no modo SCULPT do Blender 3d. E a impressao 3d foi feita em resina. Os vídeos de produção das duas peças estão organizadas em uma Playlist. Bora lá assistir?
#indiegame #game #gameart #gamedev #boardgame #jogosdigitais #jogodetabuleiro #tabuleiro #odissey #produçãodejogos #magnavoxodissey #sherlockholmes


sc88 dạo này thấy mọi người nhắc hoài nên mình cũng bấm vào coi thử cho biết, kiểu tò mò giao diện thôi chứ không có ý chơi gì. Vào cái là thấy trang nhìn khá nhẹ mắt, không bị nhét chữ dày đặc nên lướt nhanh cũng dễ chịu. Mình để ý họ chia nội dung thành từng khối rõ ràng, nhìn qua là biết phần nào với phần nào, khỏi phải căng mắt dò. Cái mình thích nữa là menu đặt khá dễ thấy, chuyển qua lại mấy mục không bị vòng vo, cảm giác thao tác mượt. Nói chung hợp kiểu người mới vào xem thử như mình, không cần hiểu gì nhiều vẫn nắm được bố…
ok9.football dạo này mình thấy nhắc hoài nên tiện tay vào thử cho biết thôi. Mình không kiểu ngồi đọc kỹ từng thứ, chủ yếu xem giao diện có dễ nhìn không. Vào cái là thấy trang làm khá thoáng, chữ không bị nhồi một cục nên lướt nhanh cũng đỡ mỏi mắt. Mình để ý cái menu đặt ngay chỗ dễ thấy, bấm qua lại vài mục là tới, không phải kéo lên kéo xuống tìm. Mấy khung thông tin họ chia theo từng block rõ ràng, nhìn phát biết cái nào là cái nào, khoảng cách giữa các dòng cũng vừa đủ nên không bị rối. Nói chung trải nghiệm kiểu “vào xem thử” mà lại thấy dễ…
OK9 CHARITY mấy hôm nay thấy bạn bè nhắc nên mình cũng bấm vào coi thử cho biết thôi. Mình không đọc kỹ nội dung bên trong đâu, chủ yếu xem giao diện có dễ nhìn không. Vừa vào là thấy trang làm kiểu gọn gàng, khoảng trắng vừa đủ nên không bị ngộp, lướt một cái là biết mình đang ở phần nào. Cái mình ưng nhất là menu để khá rõ ràng, bấm qua lại nhanh, không phải mò mẫm tìm nút. Mấy chỗ hiển thị thông tin họ trình bày theo dạng khối ô nên nhìn khá “sạch”, không bị rối chữ. Nói chung cảm giác dùng ổn áp, kiểu vào xem vài phút mà không thấy…
ok9.ninja mình thấy bạn bè nhắc hoài nên cũng bấm vào xem thử cho biết, kiểu tò mò thôi chứ không định ngồi lâu. Vừa vào cái là thấy trang nhìn khá sáng sủa, chữ với nền dễ đọc nên mắt không bị mỏi. Mình để ý họ chia nội dung thành từng khối rõ ràng, kéo xuống là hiểu ngay phần nào đang nói về gì, không bị lẫn lộn. Cái mình thích nhất là cách họ trình bày theo dạng bảng cột gọn gàng, nhìn lướt một cái là nắm được thông tin chính, không phải soi từng dòng. Menu cũng nằm chỗ dễ thấy nên bấm qua lại vài lần là quen tay, không cần tìm kiếm…
https://ok9.show/ mình thấy bạn bè nhắc hoài nên ghé thử cho biết chứ cũng không định ngồi lâu. Vào cái là mình để ý ngay giao diện nhìn thoáng, các khối nội dung tách ra rõ ràng nên kéo xuống không bị rối mắt. Mình thích kiểu họ trình bày thông tin theo dạng cột/bảng, nhìn lướt cái là biết đang ở phần nào, chữ cũng vừa phải không bị dày đặc. Thanh menu đặt chỗ dễ thấy nên bấm qua lại khá tiện, không phải mò mẫm tìm nút. Nói chung cảm giác dùng nhẹ nhàng, kiểu ai không rành cũng vẫn theo kịp. Ấn tượng nhất vẫn là cách họ chia block và canh cột gọn gàng ngay…