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Esse é um game-asset 2d responsivo à game-engine 3d. E ele nasceu de uma correria... O cliente primeiro havia pedido o desenho de um Leprechaun pra fazer marketing das máquinas de Gambling dele. Fiz um rascunho em pintura, mas ele preferiu que fosse vetorial e bem brilhante! Depois, vendo o resultado ele falou "Excelente! Ficou tão legal que queria uma animação! Que tal ele andando e abrindo o pote, mas dentro do jogo? E aí poderíamos colocar no Splash de bônus!"

O mais adequado seria cortar o desenho e levar para algum software como "spine" que cria um rigging e tem vários plugins para game-engines, mas eu não sou muito proficiente nele e como era uma correria decidi fazer o rigging no Maya3d mesmo.

Fiz vários Planes 3d, criei alguns Edge-Loops para que o rigging distorcesse a textura de forma bonita e pronto! Um Game-Asset 2d responsivo à engine num prazo curtíssimo!