Como fazer uma "simulação de tecido" que fique boa, mas sem usar cálculos de engine, para assim poder ser usada em jogos de celular?
Foi essa pergunta que me levou a criar o SCRIPT ! Não há cálculo de simulação, apenas a análise do movimento da cabeça, e depois um cálculo de ação com um certo atraso para cada joint (bone) que segue a cabeça.
Usei a "Proporção Aurea" para calcular o atraso dos joint e isso deixou o moviento bem natural
Se você entender o Script, facilmente você conseguirá aplicar em qualquer outro personagem, mas infelizmente, não da pra "pegar daqui e colocar no seu personagem" pois ele precisa saber do nome e localização de cada joint. Ou seja, precisa alterar o Script a cada caso!
Mas, por favor: FAÇA O DOWNLOAD desse projeto, anime o fantas e me mostre!
