Como fazer uma "simulação de tecido" que fique boa, mas sem usar cálculos de engine, para assim poder ser usada em jogos de celular?
 

Foi essa pergunta que me levou a criar o SCRIPT ! Não há cálculo de simulação, apenas a análise do movimento da cabeça, e depois um cálculo de ação com um certo atraso para cada joint (bone) que segue a cabeça.

Usei a "Proporção Aurea" para calcular o atraso dos joint e isso deixou o moviento bem natural