Assim como o "rabo" do Gênio da Lâmpada, ou o tufão que faz o "Tazmania" quando gira, eu tive que modelar e fazer o rigging de um personagem cujo tufão teria que ser animado e com personalidade.

Pra piorar, teria que funcionar em Game Engine Realtime. Quebrei a cabeça, mas saiu um rigging totalmente funcional de um tufão animado.

Foram muitas técnicas, mas o que me salvou foi a união de Rigging baseado em Cluster com uma geometria pré-animada em 360.